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タイプ:みず・じめん 分類:しんどうポケモン 高さ:1.5m 重さ:62kg 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) どくしゅ(接触技で攻撃した時、相手を30%の確率でどく状態にする) 隠れ特性:ちょすい(みずタイプの技を受けた時無効化し、HPを最大値の1/4回復する) コブが おこす バイブレーションが マッサージに よいとろうじんに だいにんきの ポケモンだ。 + 担当声優 宮野真守 アニポケ 佐藤健輔 『ベストウイッシュ』第65話 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第5世代(『ブラック・ホワイト』)。 オタマロからガマガルを経て進化した最終形態で、 頭部に2つ、両腕に2つずつ、背中に4つのコブがある。 頭部のコブからは神経をマヒさせる毒を含んだ液体を飛ばすことができる他、 コブを高速で振動させ、パンチの威力を増幅させることで巨岩を砕くパワーを発揮できる。 分類の「しんどう」もこの能力に由来する。 第8世代の図鑑で同じくカエルがモチーフのグレッグル及び進化形のドクロッグとは近縁種らしいことが記載されており、 特性だけでなく、どくタイプでないにも拘らず多数の毒技を取得できるなどの類似点が見られる。 (以上、Wikipedia等より一部抜粋・改変) 原作中の性能 HP:105 攻撃:85→95(第6世代以降) 防御:75 特攻:85 徳防:75 素早さ:74 ポケモンに5系統いるみず&じめんの複合タイプの一角で、弱点がくさタイプのみという優秀な耐性を持つ。 同複合タイプの中では最も素早さが高く、合計種族値も御三家のラグラージに次ぐ2位である。 メインウェポンは物理技が「アクアブレイク」、「じしん」、特殊技は「ハイドロポンプ」、「だいちのちから」。 他にも、耐久型では確率で相手を火傷にする「ねっとう」、ダブルでは3割の確率で命中を下げる「だくりゅう」が採用される。 サブウェポンも「パワーウィップ」、「どくづき」、「れいとうパンチ」、「ドレインパンチ」、 「きあいだま」、「くさむすび」、「ヘドロウェーブ」と豊富。 特に「ドレインパンチ」は地面技と攻撃範囲が被ってしまう欠点はあるが、 同複合タイプが取得できる数少ない吸収技で、とつげきチョッキ、たべのこし+「アクアリング」とのコンボなどで活用できる他、 同僚達が苦手とするナットレイへの対策にもなれるため優先度は高め。 これに3つの特性を組み合わせることで幅広い型を実現できる。 「すいすい」は単純に汎用性が高く、ラグラージがリストラされた第8世代では同複合で唯一の使い手となっている。 「どくしゅ」は安定性には欠けるが、チョッキや「ドレインパンチ」と組み合わせる際に重宝する他、 「どくづき」と併せることで確率を5割近くに上げることもできる。 「ちょすい」は交代受けに使える他、同複合が不得意とするみずタイプの耐久相手に強気に戦え、いずれも使い所が多い。 しかし、実はガマゲロゲが明確に評価されたのは第8世代以降だったりする。 大前提としてガマゲロゲは「アクアブレイク」を取得する第8世代まで、みずタイプの物理技を一切覚えなかった。 尻尾が無いから「アクアテール」は無理にしても、「たきのぼり」すら使えないのは何故だろうか。 ならば特殊型で…と思うかもしれないが、同僚達が当たり前のように使う「れいとうビーム」、「ふぶき」を現在進行形で取得できない。 一応「こごえるかぜ」は取得可能だが追加効果はともかく決定打に欠ける。 ……カエルは冬眠の習性があるからこおり技は不自然と判断されたのだろうか?ニョロトノやゲッコウガですら取得するというのに。 そんなわけで、第8世代まで物理型にしても特殊型にしても一手足りない、という勿体ない評価であった。 初出の第5世代では特性による天候操作が半永久的に持続したため、この足りない一手を補うべく、 隠れ特性ニョロトノとのカエルコンビ「トノゲロゲ」、 その派生でぼうふうで削りを入れながらとんぼがえりであめふらしの再発動をサポートするファイヤーを加えた「トノゲロゲファイヤー」、 ファイヤーの役割をトルネロスに置き換えた「トノゲロゲファントム」(最初の使い手のトルネロスのNNがファントムだった)が考案されたが、 続く第6世代では「あめふらし」が弱体化したため天候パーティが一気に沈静化し、 さらに同じ「すいすい」持ちで種族値上位互換のメガラグラージという大きな壁があったため、 足りない一手が足枷となり、第8世代までラグラージの陰に隠れがちだった。 そして第8世代ではダイマックス技「ダイストリーム」が「すいすい」との親和性が極めて高く、 上記の足りない一手も補われた事により、一躍使用率が高まったのである。 MUGENにおけるガマゲロゲ さいき氏の製作したキャラが公開中。 複雑なコマンドは無く、大半の技が1ボタンで出せるシンプルな操作性で、 ゲージ技は1ゲージ消費の「アクアブレイク改」のみ。 また、「switch.cns」のファイルで無敵付与の有無を設定できる。 AIも搭載されている。 出場大会 「[大会] [ガマゲロゲ]」をタグに含むページは1つもありません。
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楽曲草案 ミロカロス:リンダ リンダ コロトック:皆殺しのメロディ ルージュラ:キスしてほしい ロズレイド:情熱の薔薇 ムシャーナ:夢 -- (ユリス) 2013-02-10 10 01 06 ↓追加しました。 -- (ビシャモン) 2013-10-07 08 15 07 リンダリンダはラッタでも。(歌い始めから) -- (ジャイポ) 2013-10-07 15 43 34 草案 楽曲 キレイハナorルンパッパorオドリドリ:ダンス ナンバー でんこうせっかを覚えたポケモン全般:電光石火 ルナトーン:月の爆撃機 -- (天狗) 2018-07-05 08 16 12 草案 楽曲 ラプラス:人にやさしく -- (ユリス) 2018-07-09 20 34 13 ガラガラチェインギャング -- (名無し) 2019-05-09 10 26 08 草案 メンバー 甲本ヒロト ノクタス:くさぶえ必須。 真島匡利 ネイティオ:無表情のイメージから。バンダナ系アイテム必携。 河口純之助 ムクホーク:リーゼントのイメージから。 柁原徹也 オニドリル:20歳の頃はモヒカンだったので。 楽曲 サンダー:チェルノブイリ ラブカス:ラブレター マニューラ:夜の盗賊団 コロトック:1000のバイオリン カメックス:青空 リザードン:平成のブルース メロエッタ:終わらない歌 ブーバーン:ハンマー(48億のブルース) ウデッポウ:鉄砲 -- (ユリス) 2019-10-19 19 36 09 楽曲 クサイハナ:44口径 図鑑No.44から。 チルタリス:青空 -- (サスケ) 2021-01-07 22 45 15 楽曲 ウソッキー:うそつき -- (サスケ) 2021-01-09 06 23 00 草案 楽曲 ラプラス:人にやさしく -- (ユリス) 2021-03-12 22 57 27 楽曲 トルネロス:台風 -- (サスケ) 2021-05-01 14 33 58 草案 楽曲 ニャース:パーティ ルガルガン(たそがれのすがた)orネクロズマ(たそがれのたてがみ):夕暮れ ネイティオorゴチルゼル:未来は僕等の手の中 マルマイン:爆弾が落っこちる時 アルセウス:世界のまん中 ヤドキング:裸の王様 スターミー:星をください -- (ユリス) 2021-05-01 15 44 49 楽曲 オニスズメ:手紙 ストリンダー:パンク・ロック -- (サスケ) 2021-05-22 00 18 47
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出典:戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010、第26話、東映動画・AKOM、 サンボウ・プロダクション・マーベル・プロダクション、1986年11月14日~1987年6月26日放映 【作品名】トランスフォーマー2010 【ジャンル】アニメ 【名前】トルネドロン 【属性】エネルギー生命体 【大きさ】可変する。3m程度から恒星並みの大きさまで可能。参戦時は恒星並み 【攻撃力】エネルギー吸収……謎の範囲光線であらゆるエネルギーを吸収できる。範囲は自身の3倍程度。吸収できる大きさの限界は自身と同じ大きさ程度か 速度は自身が50mくらいの際に後述するスタースクリームに互角以上に近接戦闘で戦えたダイノボット達が反応できずに直撃したくらい 地球や恒星および機械惑星のセイバートロン星を死の星に変え、トランスフォーマー達(機械)を瞬く間に壊滅させた。 サイクロナスを戦闘不能にさせたランス・オーガニックのエネルギー吸収に耐えたガルバトロンすらも耐えられなかったためエネルギー吸収×2 またロディマスコンボイのエネルギーもすべて吸い尽くされたため、内部のマトリクス(意思のある魂)も吸い尽くされたと思われる なので人間・人外・機械・魂・無機物に有効なエネルギー吸収×2 素の攻防は大きさ相応 【防御力】エネルギー生命体なので物理無効 50m程度の時に、ユニクロン(後述)に多少のダメージを与えられたダイノボットの攻撃を受けて無傷だった そのため参戦時では大きさ相応に拡大し約2兆3400億kmの存在にダメージを与えられる攻撃に無傷となる 宇宙生存可能 【素早さ】3m程度の状態で、スタースクリーム(後述)と並走して移動できるカセットロンたちに追い付けるくらいの移動速度を持ち、また50mくらいの距離からスタースクリームとどつきあいして勝てるコンボイに優勢なカセットロン達が全く反応できずに体当たりすることが可能。 更に全力で逃げるカセットロンたちを捕捉し、俊敏な移動で曲がったり飛んだりして接近し瞬く間にエネルギーを吸い尽くしたため、反応もそれ相応にあるだろう 移動速度と同速で空を飛べる 【特殊能力】エネルギー生命体だが物理存在に干渉できる 空を飛べる 【弱点】エネルギーを逆転させたら死ぬ 【長所】絶対ユニクロンより強い、作中最悪の被害規模 【短所】こんだけすごい敵を1話で出して処理したこと 【戦法】エネルギー吸収 【備考】主人公がロディマスコンボイかスパイクかダニエルかは不明だが、どのみち全滅させてるので敵 【参考テンプレ1】 【名前】ユニクロン 【属性】惑星が変形するトランスフォーマー 【大きさ】9万km 【防御力】大きさ相応のロボット並み 【参考テンプレ2】 【名前】スタースクリーム 【属性】永遠のNo.2、デストロン副官 【大きさ】9m程度 【素早さ】レーザーウェーブのレーザーガン(機械レーザーなので光速)の3分の1倍くらいで移動したり戦闘が可能 自身と同速で殴りかかってくるサイバトロン戦士達に反応して回避できる 102スレ783レス目参戦 104スレ863レス目画像 784格無しさん2019/05/03(金) 22 58 24.13ID 8yE8QBzP 一応参考までに、カセットロンの大きさは3m程度 あと【素早さ】の50メートルくらいの距離はミスで、9m同士の近接戦闘です 0826 格無しさん 2019/05/16 20 01 53 忘れられてたトルネドロン考察 恒星規模の大きさに自分と同じ大きさまでのエネルギー吸収×2 物理無効に加えて2兆3400億km耐久持ちである(約0.2光年耐久) 光速の3分の1倍反応と素早さもまあまあある 恒星破壊の壁上から見ていく ○ クロミ 物理無効なので朝まで耐えれる 勝ち △ 大彗星ノヴァ 吸収耐えられ分け ○ パピー エネルギー吸収勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) エネルギー吸収勝ち △ 方舟 デカいが効かないし分け ○ ダークバルタン 片っ端からエネルギー吸収勝ち ○ 惑星メテオス エネルギー吸収勝ち ○ 砂の魔女 吸収耐性無いし先手取ってエネルギー吸収勝ち ○ ルーファセルミィ・ラーデン エネルギー吸収勝ち ○ ジェネレーションシステム 先手取ってエネルギー吸収勝ち ○ レミナ 分解効かないのでエネルギー吸収勝ち × 蔵女 エネルギー吸収効かなそうだし寿命負け ××× 運命製造管理局員〜クッパ大魔王 未来改変やら任意全能負け ○ 腕原種 先手取ってエネルギー吸収勝ち ○ ゴッド(絶対神) 先手取ってエネルギー吸収勝ち × アストラナガン インフィニティシリンダー負け × ロザリンド 空間破壊負け ここから上は分けか負けしかない 位置は 蔵女>トルネドロン>レミナ 0829 格無しさん 2019/05/17 10 05 50 826 トルネドロンのエネルギー吸収は魂や無機物も機械もOKだから、スレ的には実質あらゆるものに有効なので蔵女には勝てる 0830 格無しさん 2019/05/17 12 03 13 829マジか なら位置蔵女の上だな
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/284.html
ダブルトルネード 使用者:未登場 初登場:未登場 脅威の侵略者ブリザード限定の必殺技。 ファイアトルネードとバックトルネードの合体技。 左右同時のトルネードはなかなか見栄えが良い。 ネタバレCMでは豪炎寺と土門が使用していた。 というのもゲームでは土門がバックトルネードを覚えるためである。 しかしアニメの土門はバックトルネードを覚えていないので、未使用に終わってしまった。 これで土門の個性がまたひとつ減ってしまった。 尚、漫画版では豪炎寺と鬼道さんが使用した。 ちなみにゲームではダークトルネードを覚えているか否かはパートナーの条件には関係ない。 【関連】 ファイアトルネード バックトルネード ツインブーストF
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このページでは実在する自然災害と、それをモチーフにしたキャラクター、 トルネード を解説する。 【マリオカート8 デラックス】の乗り物は【トルネード(マリオカート8 デラックス)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール トルネード 他言語 初登場 【スーパードンキーコングGB】 竜巻を英訳したもの。 作品別 大半が現実と同じように自然現象としてのギミックや技名なのだが、キャラクターとして独立している事がある。 【スーパードンキーコングGB】 遺跡に登場するザコキャラ。外見も小型の竜巻そのもの。 背を向けると近付いてくる。 上に乗れば大ジャンプするが、横から触れるとダメージを受ける。 ローリングアタックで接触した場合は弾かれるのみ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 トルネコの大冒険 タイトル トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TQ ジャンル RPG 発売元 チュンソフト 発売日 1993-9-19 価格 9600円(税別) トルネコの大冒険 関連 Console Game SFC トルネコの大冒険 PS トルネコの大冒険 2 Handheld Game GBA トルネコの大冒険 2アドバンス トルネコの大冒険 3アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2018/07/05 Thu 13 35 55 更新日:2024/08/25 Sun 18 23 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 チート ネタバレ項目 ネロス帝国 プロフェッサー・ギル マッドサイエンティスト メタルヒーロー メタルヒーローラスボス項目 ラスボス 帝王ゴッドネロス 改造人間 桐原コンッエルン 桐原剛造 極悪 死の商人 渡部猛 神 私を夜の闇に包め 科学者 藤堂新二 諸悪の根源 超人機メタルダー 飯田道郎 首領 ※推奨BGM:襲撃 ネロスに関する資料を持って、舞の父親が帰国した。 ネロスは、一体何者なのか? 鍵を握る舞の父に、暗殺の魔の手が伸びる。 守り通せるか?メタルダー! クールギンとの一騎打ち! そこに……意外な結果が待っていた。 超人機メタルダー! 千の顔を持つ帝王・ネロス ……こいつぁ凄いぜ!! △メニュー 項目変更 余は神、全宇宙の神。 その名をゴッドネロス…… 桐原剛造/帝王ゴッドネロス とは『超人機メタルダー』に登場するキャラクターで、同作のラスボスである。 演:藤堂新二 CV(ゴッドネロス時):渡部猛 概要 自身を神と称するネロス帝国の絶対的支配者。 表向きは日本有数の大企業【桐原コンツェルン】の社長・桐原剛造として慈善活動でも高い名声を得ている。 だが彼は「私を夜の闇に包め」の一言とともに醜悪な老人の姿をした世界的死の商人・帝王ゴッドネロスに変貌する。 性格は頭脳明晰かつ冷酷非情。裏切り者や弱者には一切の情けをかけず、一抹の不安も恐れも抱かぬよう邪魔者を全て抹殺する。その一方、作戦に失敗した者でも有能もしくは忠実な者にはたびたび温情をかけたり、忠言や作戦に名乗り出た者の意見を汲むなど懐の広さも備えている。誕生日にはパーティーを開かれるなど、軍団員からは敬愛されている。 目的は裏社会からの経済支配。株価や先物相場の不正操作、紛争地域への物資・武器の密輸などで暴利を貪っており、軍団員が連戦連敗でも帝国自体はバンバン儲かっている描写がある。 また後述の経緯により天才科学者でもあるため、技術を駆使し自身を改造人間としたたけでなく自らの忠実な僕である【ネロス帝国四軍団】を作り上げた。 メタルダーに対しては一番の不安要素としてこれを排除せんと考えており、配下の4軍団に対しても彼を抹殺した者に凱聖、ひいては帝国の跡目の地位を与えるとまで明言する。その一方でメタルダーを分解・研究しより強力な軍団員を作りたいという思いも抱いており、同時に彼を改造し新たな戦闘ロボット軍団の凱聖に据えようという構想を持っている。 正体 本編のネタバレが含まれるため、閲覧注意 本名は村木國夫(演:飯田道郎)。第二次大戦中には日本陸軍が派遣した技術少佐を務め、一時期は古賀竜一朗博士の元へ派遣され助手として働いていたこともあった。超人機計画にも関与していたが、その為に連合軍の捕虜を利用して生体実験を行うなど非人道的で目に余る行動が多かったため、古賀博士によって途中で更迭された。 戦後、先述の生体実験の件でB・C級戦犯の判決が下り、シンガポールで処刑されることになるも、密かに関係者を買収・懐柔し、表向きは死亡したことにして失踪。アメリカに高飛びして犯罪シンジケートの一員となり、古賀博士の助手をしていた頃に得たノウハウを元手に手柄を重ねて頭角を現すと共に、整形手術で顔を変え、名も桐原剛造と改めるなど過去の経歴を徹底的に抹消。その後もどんどん裏社会で地位と権力を高め、いつしか世界各地の殆どの犯罪組織を自らの傘下に加えるほどとなってしまい、それが後に「ネロス帝国」となる。 桐原時は外見的に30代だが、本来の年齢は60~70代と推測される。ゴッドネロスに変化中にも一瞬だが確認できる。 技・能力 経営者、ロボット技術者、生物工学者として優秀なだけでなく、武芸やバイオリンの演奏にも長けており、果ては念動力などといった妖術も操るなど非常に高い戦闘力を誇る。最終話では自身の能力をフル活用し、メタルダ―を敗北寸前に追い詰めた。 ●頭脳 古賀博士の助手だった経験からロボット技術や生物工学などあらゆる科学技術に精通しており、それらに対する知識が豊富。特に38話では洞窟内でロボット1体を修復できるほどの修理施設を作り上げた。 ただ作製したロボットや生命体がそれぞれ我に走りやすかったりアホの子ばっかだったり、組織の統制能力に関しては疑問があるなど対メタルダーの作戦においては多くの混乱を招いた。 ●怪光線 手から発射する光線。敵を攻撃する以外にも、動物を分子レベルへの分解や再構成(33話)や、敵を縛り上げて地面に叩きつける(39話)ことも可能。 また、目から催眠光線(36話)を出して対象を洗脳する。 ●放電 玉座から発射する高圧電流。その威力はメタルダ―を怯ませ吹き飛ばしたほど。 ●触手 玉座にある触手を伸ばして敵を攻撃する。敵の体を貫く程の力を持っており、これでメタルダ―の超重力制御システムを破壊した。 ●格闘能力 クールギンの姿で披露。メタルダ―と互角に渡り合い、奇襲であるものの暴魂トップガンダ―を仕留めるほどの高い戦闘センスを持つ。 また、過去に幼少期のタグ兄弟(豪将タグスキー、豪将タグスロン)に対しそれぞれ柳生宗厳の剣術や三井寺浄妙明秀の薙刀捌きを教えている。 ●死者の首 妖術の1つ。死者の首が何かにぶつかり爆発し対象を一瞬の閃光に包むことで、一時的に死者の怨念の世界に引きずり込む。 最終決戦ではヨロイ軍団員(激闘士ジャムネ、爆闘士ガラドー、爆闘士ロビンケン、雄闘ウォッガー、雄闘バーロック、暴魂チューボ、暴魂ヒドーマン、タグスロン、タグスキー)の首で使用し、メタルダ―の内部メカを混乱させ疲弊させた。 この面子の内、バーロックは死の間際にメタルダーと和解しているため(怨念を持っていないはず)、この矛盾について視聴者からは「極悪人の二代目バーロックが存在していて、テレビで放送されなかった戦いの中でメタルダーに倒された」「ネロスがバーロックの自意識を無視して操っている」「実際はオカルトではなくテクノロジーを用いたこけおどし」などの説が挙がっている。 ●霊魂の召喚 妖術の1つ。人魂を召喚することでその生前の姿を半実体化させる。そのため、あらゆる攻撃をすり抜けてしまうが人魂にダメージを与えて消滅させることが可能。 最終決戦では凱聖クールギンを召喚。メタルダーの短剣で人魂を貫かれ消滅したものの、メタルダ―の肩をクールギンの剣で割ったためダメージを与えるのに成功した。 また、前述の美人秘書K、S(演:美津井祐子、山本恵美子)と呼ばれる2人の秘書を従えている。両者の本名は不明。 この2人はネロスから有り余るほどの財と権力を与えられており、変装しての諜報活動や各国の死の商人との交渉役、敵対勢力の動向を監視する役割を担っている。 手にしたロッドからは電流を放ち、これで軍団員に制裁を与えることもあるが戦闘力は高くない。 ゴーストバンクではレオタード姿でラッパ隊を勤め、剛造の表と裏に精通しているという点で帝国における階位は高いようである。 37話でゴーストバンクの自爆装置が起動した際には触手で身動きの取れなくなったネロスを助けようとするも手こずり、爆発に巻き込まれることを恐れて逃走を試みたがネロスにより道連れにされた。 命を弄んだ創造神の最期 本編のネタバレが含まれるため、閲覧注意 37話のゴーストバンク防衛戦の際、メタルダーたちの眼前で自爆装置を起動させゴーストバンクと運命を共にしたかに見えたが、影武者であるクールギンをゴッドネロスに仕立てることで脱出に成功。その後、凱聖ドランガーとの一騎討ちを制したメタルダーをクールギンの姿で奇襲。トップガンダーに阻まれ失敗するがトップガンダーの破壊に成功した。 さらに38話で凱聖バルスキーを修復し、命に代えてでもメタルダーを倒すよう厳命するが失敗。 メタルダーとの最終決戦では霊魂の召喚などを駆使し、消耗させたところを触手攻撃によって超重力制御システムに致命傷を与え、メタルダーを実質的に戦闘不能の状態に追い込み、勝利を確信して勝ち誇る。 「いつしかネロス帝国を新たに再建して、メタルダーを新たな凱聖として迎え入れてやる」と宣言すると、彼の超重力システムを完全に破壊すべく椅子に座ったまま空中浮遊してメタルダーに襲い掛かるも、最後の力を振り絞って立ち上がったメタルダーに動揺して形勢が逆転。クールギンの使っていた剣を投げつけて攻撃するも、何とか耐え切ったメタルダーによって短剣で胸部を刺され、トドメとばかりにレーザーアームの二連撃攻撃を喰らい、首をはね飛ばされて遂に絶命した。 余談 番組初期において彼が登場する際に出てくる字幕は、「桐原コンッエルンの総師 桐原剛造」と、短い字幕なのに2箇所も誤植がある。「総帥(そうすい)」ではなく「総師(そうし)」になっている点が修正された後も、誰も気付かなかったのか「コンッエルン」はしばらくそのままであった。番組序盤で行方不明になった中闘士ムキムキマンとフーフーチュウはこの責任を取らされたんじゃないだろうか…他にも資料の類だと名前を頻繁に桐原剛「三」に誤記される。 青年体を演じる藤堂新二氏は、かの「スパイダーマ」こと和製スパイダーマン・山城拓也を演じていた人物である。メタルヒーローシリーズには過去に『宇宙刑事ギャバン』の大条寺豪 / ヒョウダブラー役でゲスト出演している他、宇宙刑事NEXTジェネレーションズに出演している。正体である村木國夫はメタルダーの声であり、『宇宙刑事ギャバン』のハンターキラー役の飯田道郎。 『忍風戦隊ハリケンジャー』29話には「偉大なる指導者 桐原剛三 帝王出版」という書籍が登場。 余は勝った…!メタルダーを倒し、古賀博士に勝った…! 余は、新たなる項目を創り、追記・修正を施す!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コン”ッ”エルン -- 名無しさん (2018-07-05 20 23 55) ちなみに村木國男の顔写真の役として写ってたはメタルダーの声を担当してた飯田道郎さんだったりする -- 名無しさん (2018-07-06 00 04 34) 極悪人であることに異論の余地も無い人物だが、創造物の個性を見ていると一絡げにそう言い切っていいのかと思えてしまう。 -- 名無しさん (2018-07-06 00 53 00) 実質メタルダーから東映特撮が日曜朝スタートが始まっているので、ある意味ゴッドネロスは後の土管神や正宗の様な「ニチアサにおける悪い社長」のルーツ的存在と言えるかも知れない。 -- 名無しさん (2019-12-24 10 50 31) 帝王マスターゴッドネロス 誤植編 -- 名無しさん (2020-03-11 23 58 48) ハリケンジャーの方はパラレルワールドと考えれば本作家としてやってんじゃね? -- 名無しさん (2020-08-09 01 03 55) ↑4創造物が創造主よりもまともな存在ってフィクションでは割とある事だよ ドラゴンボールのドクターゲロと人造人間16号とか -- 名無しさん (2020-11-21 07 33 10) なんで妖術とか使えるの……? -- 名無しさん (2021-08-30 16 23 21) ↑剣術や薙刀の扱いにも長けてるくらいだし、妖術くらいまあ -- 名無しさん (2024-08-25 18 23 10) 名前 コメント
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基本事項よりやや細かい知識等。 つるつる床 木の矢、鉄の矢 食料問題 装備の持ち替え つるつる床 1フロアに滞在できるのが最大1800ターン 敵が20匹増えるのに必要なターンが600ターンであることを考えると フロア開始から終了までに敵をつるつる床で20匹増やし、巡回して敵を倒すというパターンを 2セット行ってから階段を降りるのが比較的効率の良い形であると言える。 巡回途中につるつる床を見つけた場合は、初期配置の敵および途中で倒した敵の数を考えながら フロア内の敵数が20匹に近くなるまでつるつる床で滑り、増えた敵を倒しながら残りの巡回を終え、 それから再度20匹になるように滑って、再度巡回狩りをするのが特に高効率である。 ただし、これは足踏み回復を考慮に入れていないという =ほとんどの敵を1撃で倒せるという条件ならば可能な敵増加パターンであって 反撃を受ける数が多い状況でこのような敵の増やし方をすると間違いなく消耗過剰になり最悪死亡する。 つるつる床によって効率よく経験値を稼ごうと思うならば 巡回にかかるターン、その途中で足踏み回復にかかるターン、さらにその間に発生する敵の数まで 考慮に入れてつるつる床で滑るターンを調整したい。 木の矢、鉄の矢 木の矢は16~17階でリリパットから 鉄の矢は18~19階でドッグスナイパーから大量に集めることができる。 (方法は敵と一緒に水晶の周りをぐるぐる回ればおk) 99本セットを集めたら壷に入れて2セットから3セット程度集めたい。 足元から交換で2セット以上持つことも可能だが、整頓するとまとまってしまうので注意。 収納用の壷が無い場合はこうやって持ち歩くしかない。 これらの最良の使い方はHP回復の補助に尽きる。 連戦などでHPが消耗してる際に次の戦闘を矢削りによってノーダメージで終わらせ HPの回復を早め、残りの巡回等を始めるまでの時間を短くすること。 これはそのまま敵の新規発生の抑制にも繋がってくる。 1撃で倒せない敵との連戦を繰り返していると 足踏み回復中に新規の敵が発生し、さらに消耗と回復を繰り返すという泥沼となってしまい 満腹度の消耗も激しくなる。 一定ターン辺りのHP回復量は最大HPに比例するため、ゴーレムゾーン・ひょうがまじんゾーンでは 特にこのような事態が起こりやすい。 こうなってしまうと場合によっては貴重なアイテムを使用しなくてはならなくなるので これを避けるためにも矢集めは可能な限り優先しておきたい。 逆にHP最大の時には連戦が見込まれる時、特定の特技を持つ敵などを除いて 矢を使わずに1撃食らって倒すという判断もできるようになる。 他の使用方法には 隣接時に厄介な特技を使用してくる敵を接近される前に倒す、削って1撃で倒せるようにする。 接近してこないタイプの敵を倒す・削る。 混乱状態の時に確実に敵を攻撃する。 通路移動時に索敵目的で使用する。 火薬壷用敷き詰め(GBA版では修正されて不可能に)や変化の壷に入れるアイテムとして使用する。 と使い道は多岐にわたり、 異世界中盤以降の安定に繋がるアイテムであると考えても良い。 食料問題 序盤における1フロア辺りのアイテム数を平均6個 落ちているアイテムがパンである確率が6% 内訳が大きい50%、くさった15%、きょだい35% きょだいなパンの満腹度回復量を110として、簡単に計算すると 大体アイテム16個に1個がパンであり、3階につき1個程度の食料を入手し その平均満腹度回復量が93となる。 ここから換算すると1フロアに消費できる満腹度はわずか31しかないことになり 通常巡回降りすると満腹度の消費が20~30程度であることと合わせて考えると相当ぎりぎりな数値である。 この間に発生する敵はわずか9匹、初期配置が5匹でも合計14匹となり 階層+1をキープするには厳しい。 実際にはフロアアイテムの偏り、オニオーン他のドロップ、罠によるくさったパン作成、出店販売 発掘アイテム、最大満腹度の上昇、ひとくいばこ等によって まったく違う数値になるだろうがフロアと食料の関係及びつるつる床の重要性の参考にはなると思う。 装備の持ち替え 印によるダメージ増加率はほとんどの武器で1.75倍と極めて高くなっており その結果印が有効なモンスター相手では 武器攻撃力に10以上の差があっても与ダメージが上回るという逆転現象が発生する。 異世界の迷宮ではこの2者間のダメージ差によって必要攻撃回数に差が出るモンスターが存在するため 効果のある印付き武器を用意しておき、敵が1マス以上離れている場合は武器を付け替えて戦うと 受けるダメージを大きく減らせる場合がある。 そのため、時には特定の武器をいつでも付け替えられる状態でアイテム欄に保持しておくことも重要となる。 特に差が出やすいモンスター 低層 おばけヒトデ、タップペンギー、つのうしがい(オーシャンロッド) スライムブレス(ウインドスピアー、ドラゴンキラー) 中層 くさった死体、リビングデッド、ゾンビマスター、シャーマン(ゾンビキラー) ヘルゴースト、ドラキーマ、シャドーナイト(ウインドスピアー) あくましんかん、デーモントード(デーモンバスター) 盾の場合ではゴーレムゾーン以降、修正値2~3でも大きな差が出ることは合成の壷の説明で記述したが これはクロムシールドとそれ以下の防御力の盾との間で極めて明確に実感することができる。 1度の戦闘で受けるダメージが減ることは、回復に割く満腹度が少なくなることにも繋がるため 戦闘直前、一時的に他の防御力の低い盾からクロムシールドに持ち替えるのは 戦闘に勝利するためおよび満腹度を節約するための両者に繋がる非常に有効な戦術です。
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【作品名】トルネコ一家の冒険記 【ジャンル】漫画 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】小柄で太った成人男性並。 【攻撃力】ゴロゴロと地面を転がり体当たりすることで岩を1mほど砕く。 鉄の斧:斧。太さ30cmほどのタコの足をたやすく斬る。 布団が吹っ飛んだ:布団を5mほど投げ、 成人男性サイズのモンスターをくるみ、そのまま10mほど上空に投げ飛ばし地面に落とす。 猫が寝転んだ:猫のきぐるみを着て相手の上にのしかかる。 布団が吹っ飛んだが致命傷にならない相手を気絶させる。 【防御力】基本的に達人並み。20mほど後方に吹っ飛ばされても平気。 鉄の前掛けをしているので前方から胴体を刀で切りかかられても平気。 【素早さ】基本は達人並み。本気で走れば馬車馬と同等の速度で走れる。 【長所】ちょっと鍛えた人よりはかなり強い。時々人間を超える。 【短所】デブ。 vol.140 0534格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/29(木) 18 02 36.95ID C6+0Kqu2 (大型犬の壁)再考 トルネコ(漫画) 磯谷大二郎 〇 磯谷大二郎 × 磯谷大二郎>トルネコ(漫画)>磯谷大二郎 (省略) 0536格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/29(木) 18 13 59.60ID C6+0Kqu2 534 コピペミスでもう一度 (大型犬の壁)再考 トルネコ(漫画) 高原日勝 〇 磯谷大二郎 × 磯谷大二郎>トルネコ(漫画)>高原日勝 (省略) vol.86 365 :格無しさん:2013/06/18(火) 12 06 29.35 ID FSKTjIr+ トルネコ(漫画) 再考察 まあようするに攻撃力特化の武器持った達人 前掛けは相手の腕が未熟だったり同速だったりするならともかく凌駕されたら無意味か 達人凌駕速度の華園光には負けてリー以下には同時攻撃したときにこちらのほうがかなり有利なので勝ち >華園光>トルネコ(漫画)>リー> 1スレ目 700 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 18 33 トルネコ考察 ○キャッシュ 寝転んだ勝ち ×橘なごみ 射殺負け ×フェイト ディストラクション負け 橘なごみ>トルネコ>キャッシュ 701 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 19 36 下に1勝しかしてないってどうなんだろう 702 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 26 13 トルネコ ○高原日勝 寝転んだ勝ち ○ピーノ 寝転んだ勝ち
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Walking War RobotsはPixionic LLCというロシアの会社が作成したスマートフォン用ゲーム。 通称WWR 最近War Robots という名前に変更された。通称もWRになった 日本での人気は少し低めだが、世界レベルでは大人気となっている ロボット 軽ロボット Destriar(デストリア)・・・カブトプス(非常に似ている) Gepard(ゲパルト)・・・ゴウカザル(lobiにて書き込みあり) Schutze(シュッツェ)・・・ケンホロウ(遠距離向けなのに足が速く、性能が矛盾しているつながり。) Cossack(コサック)・・・コダック(名前ネタ)・ネイティ(緑色で飛ぶから) Stalker(ストーカー)・・・ゲッコウガ(青色つながり、かげぶんしん=ステルス、とても速い) 中ロボット Rogatka(ロガトカ)・・・ネイティオ(上記のコサックの強化版といってもいいから) Gl.patton(パットン)・・・ニドキング(装備のバリエーションが多彩=技のデパート) Vityaz(ヴィーチャシ)・・・エレキブル(遠近どっちでも使えるため、両刀つながり) Boa(ボア)・・・アーボ(名前ネタ)・ラムパルド(接近戦最強だから。) Golem(ゴーレム)・・・ホルード(技のデパートだが、パットンほど柔軟ではない) Carnage(カーネージ)・・・ドダイトス(攻防共に優れているから) Fujin・・・トルネロス(同じ風神をモデルにしている。) 重ロボット Fury(フューリー)・・・シャンデラ(遠距離向け=とくこう高い) Leo(レオ)・・・ライチュウ(電撃系は得意) Griffin(グリフィン)・・・カイリュー(飛べる上に破壊力が優れている) Natasha(ナターシャ)・・・ナットレイ(動かない) Rhino(ライノ)・・・サイドンorドサイドン(見た目)・ムクホーク(突撃する) Raijin・・・ボルトロス(同じ雷神をモデルにしている。)・オクタン(赤くて足が多い) 武器 軽武器 中武器 重武器 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る